mondo geografia

Giro Giro Mondo è sicuramente un gioco per chi ama viaggiare e per chi ha la passione per lageografia, ma è un gioco che prima di tutto si propone di sensibilizzarci sulla conoscenza e sul rispetto delle culture diverse dalla nostra.
Infatti nel gioco ciascuno è un viaggiatore che ha come obiettivo quello di conoscere gli altri luoghi del mondo e, soprattutto, conoscere nuovi Amici.
Nella metafora del gioco occorre scoprire i veri valori legati al viaggio: l'amicizia con le persone del luogo, il rispetto e la curiosità verso la cultura diversa, la condivisione di tratti di viaggio... e dunque per avere un nuovo Amico bisogna andare una prima volta in un luogo (in una delle 12 Aree del gioco) e poi riuscire a farvi ritorno...
allora sì che avrete un nuovo Amico! ... e poi, naturalmente, non potrete che ricambiare la sua ospitalità e invitarlo a casa vostra!
Infatti vince la partita proprio chi per primo riesce ad avere tre Amici, di tre diversi continenti, e fare ritorno a casa propria insieme a tutti loro!
Una cosa che ci piace molto di questo gioco è che gli Amici sono rappresentati da pedine in legno, del colore del Continente da cui provengono, e che quando nel corso della partita "conquistate" un nuovo amico lo dovete aggiungere al vostro giro-giro-mondo: una base di legno, di forma rotonda, che può ospitare le diverse pedine Amico che, quando posizionate sulla "base giro-giro-mondo", si toccano come se si stessero tenendo per mano.
Tutto chiaro, certo, ma... come si fa a viaggiare?
Qui sta la grande novità del gioco: per viaggiare non si deve rispondere a domande, né usare dadi o frecce girevoli: saranno gli stessi luoghi del mondo, rappresentati dalle carte STATO, che si trasformeranno in biglietti da viaggio se dimostrate di conoscere bene queste mete. Il gioco ha una variabilità pressoché infinita, perché si dovranno affrontare prove ad ogni turno diverse, come ad esempio "ORDINA questi Stati per dimensione", oppure "INDOVINA in quale di questi Stati ti trovi se stai mangiando l'Injera".
Quando avete superato la prova, se ad esempio le carte che avete usato per affrontarla erano le carte Stato di Spagna, Nuova Zelanda, Ecuador e Turchia, potete viaggiare nelle corrispondenti Aree Geografiche, vale a dire Europa Occidentale, Oceania, Sud America e Medio Oriente.
Scommettiamo che stai già preparando le valigie per dare il via al tuo Giro Giro Mondo?!?
Per 2-5 giocatori, da 8 anni.


1 tabellone di gioco gigante (52 cm di altezza e 78 cm di larghezza), suddiviso in 12 Aree all'interno dei 5 Continenti
65 pedine in legno certificato FSC, suddivise nei 5 colori dei 5 Continenti:

5 basi Giramondo: 1 per ogni colore
25 pedine Amico: 5 per ogni colore
35 gettoni Traccia: 7 per ogni colore

160 carte di grande formato (6 x 10 cm), così suddivise:

15 carte Prova, con indicazione delle differenze tra giocatori più e meno esperti
90 carte Stato
20 carte Jolly
12 carte Area
5 carte Continente
4 carte Reset
14 carte con le regole del gioco

8032591783019
1
33,00 €
(+ costo spedizione cat. A, 5 euro)

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